Разработка VR AR игр на unity 3D и VFX в Houdini FX

Некоторые мои уроки и сцены на тему игроразработки и созданию графики для игр

Год: 2019

Делаем Скининг в гудини при этом полностью убираем складки самопересечения

убрали баг самопересечения

Скачать исходники:

Используя новую ноду Detangle мы полностью устраняем складки самопересечения причем в реальном времени

ниже видно результат до применения ассета и после него… Read the rest

Раскрашиваем флуид в цвета Puro fluid add RGB colors

Очень простая сцена, в которой мы придаем флуиду цвета источника дыма,  это простая и современная версия Houdini 17 взятая из стандартной сцены столетней давности, сделана она для того чтобы обновить старые ноды, которых уже в гудини нет. И при этом получить такой же эффект.

Скачать исходник *.hip

PuroFluidColorsAdvectRead the rest

Point colors convert to texture

  1. Накладываем на высокополигональную модель поинтовые цвета и переносим их в COP чтобы сгенерировать пиксельную текстуру для другой модели
  2. это полезно когда например нам нужно сгенерироовать хай поли меш взять с него поинтовые атрибуты и наложить на лоу поли при этом не потеряв в детализации

Скачать:

http://kirikdk.ru/ SiteContentAssets/ FromPointsColorTo TexturePictureHIP.zip

Read the rest